Дети обожают своих мульт-персонажей настолько, что готовы продолжить его путешествие у себя в учебных тетрадках на уроках географии, например. И наша задача научить их не только пропорционально правильно изобразить персонажа и среду, в которой он обитает, но и объяснить, как показать движение, эмоцию и выбрать подходящий ракурс. Все смотрят разные мультфильмы, поэтому мы уделим внимание не только аниме и манга, но и иным стилям - Дисней, студии Pixar, российским студиям, таким как Союзмультфильм, Мельница и др. (в зависимости от пожеланий учеников). Найдем отличия и сходства в мульт-стилях, попробуем позаимствовать любимые детали и создать свой особенный образ. А главное — создадим своих собственных персонажей, свои собственные интерьеры и пейзажи в любимом стиле.


Изобразительные задачи:
- возможности цвета;
- знакомство с цветовым кругом;
- законы смешения цветов;
- понимание различий между ахроматическими и хроматическими цветами;
- теплые и холодные цвета;
- дополнительные цвета;
- локальные цвета;
- связь между цветом и образом;
- свойства цвета (насыщенность, светлота, световой тон);
- изменение цветов от освещения;
- цветовой контраст, нюанс;
- способность самостоятельно характеризовать цвет (легкий, тяжелый, глухой, звонкий, выступающий, отступающий и т.д.).


Композиционные задачи:
- открытая, закрытая композиция;
- контраст (текстурный, смысловой, стилистический, плоский-объемный, рельефный-гладкий, геометрическое-органическое и т.д.);
- ритм;
- статика-динамика;
- законы равновесия и соподчинения;
- композиционный центр;
- линейная и воздушная перспектива;
- плановость в композиции;
- форма персонажа и ощущение (круг-умиротворение, перевернутый треугольник - неустойчивая форма и т.д.).


Творческие задачи:
- создание истории персонажа посредством наводящих вопросов;
- изображение в различных текстурных интерпретациях, игра форм (водный, мятый, разбитый в дребезги, песчаный, кирпичный, сверкающий и т.д.);
- искажение формы (преувеличение, приуменьшение пропорций);
- экстремальный ракурс;
- сочетание необычных комбинаций, создание из двух различных по смыслу форм равной одной (персонаж и ботинок, девочка и дракон, и т.д.);
- изменение точки наблюдения за воображаемыми персонажами;
- метафора;
- аллегория;
- образное восприятие пятен, трещин и мятой фактуры и создание на их основе персонажа;
- комикс.

